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周旋后果类招式,因为后果是片刻发出的,因而普通来说始值和终值是一样的,若不一样,则显露为后果的次数。“后果的次数=(终值—始值+1)×剖断点数”。例如诸葛亮无双中央式每式都是[15,17],因而他每式都发出3道镭射。
  要注意的是少少我标注为“伪效真的回击”的后果,这些虽是算在后果类里,但本质上却是回击类,因而要按回击类招式那样来设定始值和终值。这类招式也不会生存次数的题目。
  “平移?地”
  指打脉动时空彩游中【地上的怨家】时,把他/她推移的水平。
  00—7F之间,数值越大,前推越多
  80—FF有反后果,是拉归来回头,数值越大拉回越多
  “飞空?地”
  指打中【地上的怨家】时,对手垂直方向上的运动水平
  不浮空的招式一概为00,稀有值的显露浮空高度,数值越大则越高
  “平移?空”
  指打中【浮空的怨家】时,把他/她推移的水平
  数值上和“平移?地”一样
  “飞空?空”
  指打中【浮空的冤家】时,敌手笔直偏向的活动宁波游戏中心大厅程度
  00—7F之间,是向上浮,数值大则浮得高
  80—FF是击落成绩,数值大则击落得快
  “状态代码?地”和“状态代码?空”
  这个自然是打中冤家酿成的状态了
  11、13、15=平淡硬直(地上专用)
  17=虚弱倒地(地上专用)
  19、1B=栽倒(地上专.单机波克城市下载.用)
  1D=摇荡倒地(地上专用)
  1F=气绝(昏迷)(地上专用)
  21=转动浮空(地、空两用)
  23、25、27=寻常浮空(冤家也许空中直担当身,地空两用)
  31=天系スタン(地上专用)
  38=翻滚浮空(地、空两用)


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